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Drei Magier / Schmidt

Dodelido

★★★★⯨4,5 / 5 – valutazione redazionale

Di' in un lampo cosa c'è di più: colore? Animale? O forse «Dodelido»? Sembra facile. Non lo è.

dai 8 anni2–6 giocatorica. 15 min
FlessibilitàControllo degli impulsiLinguaggio

Come si gioca

A turno tutti scoprono carte su tre pile e devono dire subito cosa compare più spesso: il colore in maggioranza o l'animale in maggioranza. In caso di parità: «Dodelido!» Con la tartaruga: prima un «Oh!». Chi esita, balbetta o dice la cosa sbagliata incassa tutte le carte. Vince chi resta per primo senza carte.

Cosa allena

Dodelido richiede ogni pochi secondi un cambio di categoria (colore? animale? quantità?), il confronto delle maggioranze e la soppressione della risposta ovvia ma sbagliata – incluse regole speciali che si intromettono. Tutto ciò fa inciampare anche cervelli adulti allenati ed esercita esattamente la capacità di commutazione.

Cambio di categoria5/5
Inibizione della risposta4/5
Denominazione rapida4/5
Voci della community: Grande successo della linea Drei Magier; le recensioni sottolineano che proprio gli adulti falliscono in modo grandioso – i bambini si sentono alla pari. Frase ricorrente nelle valutazioni: «Così semplice, così perfido, così divertente.»
Il nostro consiglio per i genitori: Fantastico per le tavolate di famiglia: anche i genitori fanno errori esilaranti – e questo toglie pressione ai bambini.

Particolarmente adatto per

  • Famiglie che sanno ridere di se stesse
  • Stimolo della flessibilità dagli 8 anni
  • Gruppi di ragazzi e adulti – amato come gioco di fine serata

Meno adatto per

  • Bambini che si bloccano nel parlare sotto pressione
  • Chi trova imbarazzanti gli errori – qui li fanno tutti

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