

Tenere basse le proprie carte coperte – chi dimentica cosa c'è dove, scambia verso la rovina.
Ognuno ha quattro carte coperte davanti a sé e all'inizio ne conosce solo due. A turno si pesca e si scambia: tenere le carte basse, liberarsi delle alte – ma solo chi ricorda cosa c'è dove scambia bene. Le carte azione permettono di sbirciare e fare scambi perfidi. Vince la somma più bassa.
Biberbande è allenamento mascherato della memoria di lavoro: le posizioni delle proprie carte (e volentieri anche di quelle altrui) vanno aggiornate in testa per tutta la partita – ogni scambio modifica ciò che c'è da ricordare. Si aggiunge la stima continua della propria somma di punti.
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