

O carro vermelho tem de sair do engarrafamento: a bitola pela qual se medem todos os jogos de lógica.
A carta de desafio mostra a posição inicial dos veículos na grelha 6×6. Carros e camiões só andam para a frente e para trás, nunca de lado. Objetivo: libertar o caminho do carro vermelho até à saída. 40 desafios em quatro níveis, do aquecimento ao verdadeiro osso duro.
O Rush Hour é o aparelho de treino clássico do planeamento sequencial e antecipado: vários movimentos têm de ser encadeados mentalmente, becos sem saída reconhecidos e estratégias revistas. Estudos sobre estimulação através do jogo usam precisamente puzzles deslizantes destes como medida da capacidade de planeamento. O sucesso é objetivo – o carro sai ou não sai.
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